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The Foundry Nuke Studio 11.3v5 Win/Mac x64 破解版 詳細圖文教程

(認準閃電軟件園)
  • 瀏覽(
  • 更新時間:2019-08-02
  • 軟件大小:未知
  • 界面語言:簡體中文
  • 授權方式:共享軟件
  • 運行環境:Win7/win8/win10
  • 官方網站:閃電軟件園

軟件標簽:The Foundry Nuke Studio 
The Foundry Nuke Studio 破解版是一款專業的影視后期處理應用,Nuke,NukeX和NukeStudio為基于節點的合成,編輯和審閱提供了最先進的工具包。 Nuke系列無與倫比的靈活性和協作工作流程可幫助您快速獲得最高質量的結果。使用位大家提供了專業的后期處理功能和豐富的工具,它是電影制作的首選合成工具; 它具有令人難以置信的多功能性,可定制性和用戶友好性。它使我們的創意人才能夠探索和拓展思路,解決各種問題。強大的合成,編輯和審查,旨在幫助用戶組合和操作掃描的照片,視頻板以及計算機生成的圖像的靈活、有效、節約和全功能的工具。在數碼領域,NUKE已被用于近百部影片和數以百計的商業和音樂電視,NUKE具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其余部分無縫結合的能力,無論所需應用的視覺效果是什么風格或者有多復雜。我們的3D合成器,旨在簡化日常工作流程。該工具集靈活,高效且功能豐富,可快速提供薄膜級結果。在用于合成任務的強大工具集之后,合成器,打火機和動畫師的完美選擇,NukeX的高級工具集非常適合承擔更復雜的合成任務,為合成器提供更多功能和控制以及Hiero的多軌編輯時間表,使您能夠從時間線中整合,審閱,編輯甚至創建和渲染合成。Nuke Studio為主管和藝術家提供更多創意控制。Nuke 11.3為LiveGroups帶來了更強的控制力和靈活性,新的時間線立體聲和VR工作流程,邊界框和頻道管理功能,以及顯著的粒子性能改進!本次小編帶來的是最新破解版,含許可證文件和詳細的圖文教程,有需要的朋友不要錯過了!

安裝破解教程

1、在本站下載并解壓,如圖所示,得到以下文件,Nuke11.3v1-win-x86-release-64.exe安裝程序和crack破解文件夾

2、首先我們來安裝軟件,雙擊Nuke11.3v1-win-x86-release-64.exe運行,如圖所示,點擊next

3、許可協議,勾選我接受協議并點擊next

4、點擊瀏覽選擇軟件安裝路徑,點擊next

5、在安裝Nuke時選擇您希望安裝程序執行的其他任務,勾選創建桌面圖標,點擊next

6、確認安裝信息是否需要修改,并點擊install安裝

7、如圖所示,軟件安裝時間比較久,大家耐心等待

8、如圖所示,安裝完成,需要重啟電腦,我們勾選第二項不,我稍后會重新啟動計算機,點擊finish退出向導

9、軟件安裝完成后,我們需要安裝FLT7(如果您已經讓我們的rlm服務器正常運行,則可跳過這個項目)如圖所示,雙擊Crack\FLT7.1v1中的FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe運行,請注意:Foundry許可工具僅用于在許可證服務器計算機上安裝。它不應安裝在任何客戶端計算機上。點擊確定

10、點擊next

11、勾選我接受協議

12、點擊install安裝并稍等一會兒

13、FLT7安裝完成, 點擊finish退出

14、現在我們需要停止
Foundry許可證服務器,打開任務管理器,找到服務這一欄,如圖所示,Foundry License Server右鍵選擇停止即可,先放著不管等會我們還會用到

15、回到安裝包中,在crack破解文件夾中,解壓rlm.foundry.win64.7z,將破解的rlm.foundry.exe復制到C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \ rlm.foundry.exe中,點擊替換目標中的文件,記住不管你選擇的安裝路徑是哪,都復制的這個地址

16、然后我們繼續回到安裝包中,找到crack文件夾下的xf_foundry.lic,編輯xf_foundry.lic,替換HOST_NAME 和MAC_ADDRESS PORT,(HOST_NAME獲取方法:開始-運行-輸入cmd,進入dos窗口,輸入ipconfig / all,點enter獲取HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT)或者您可以啟動Foundry License Utility并選擇Diagnostics and Run Diagnostics,您將找到您的主機名,您的mac地址(系統ID)
  PORT默認為5053,如果你不放任何東西(不要忘記刪除單詞PORT,如果你不想指定一個)。
17、修改完成后關閉并保存,然后將xf_foundry.lic復制到C:\ ProgramData \ Foundry \ RLM或C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \中并重啟RLM Server即可完成破解

軟件功能

一、2D合成和視覺效果
1、節點工具集
Nuke擁有200多個創意節點,可提供您應對數字合成各種挑戰所需的一切。這包括行業標準的鍵控器,旋轉鏡,矢量繪畫工具,色彩校正等等。
深度圖像合成
通過深度圖像合成工具,您可以創建和處理每個像素包含多個不透明度,顏色和相機相對深度樣本的圖像,因此在內容更改時無需重新呈現CG元素。
2、立體工作流程
Nuke原生支持任意數量的圖像流,使得使用多個攝像機視圖變得簡單。借助內置于基礎應用程序中的高效立體工作流程,Nuke擁有您所需的一切,可以快速,高質量地處理原生立體后期制作或2D到3D轉換工作。
3、rotoscoping
通過直觀的折疊層系統可以訪問所有工具,集成的Roto節點可以精確控制Nuke內最復雜的旋轉鏡工作。
4、2D追蹤器
使用Nuke獨特的關鍵幀跟蹤功能,輕松準確地跟蹤和糾正困難物體,從而快速輕松地解決困難的遮擋問題和亮度變化。
5、鍵控
Nuke提供各種鍵控器,以幫助從圖像中提取遮罩。這包括行業標準的鍵控器,如Primatte,Ultimatte和Nuke自己的IBK,以及Foundry的Keylight®。
6、按鍵光
Keylight®是經過生產驗證的藍色和綠色屏幕鍵控器,使用簡單,擅長處理反射,半透明區域和頭發。
7、攝影表
使用Nuke的Dope Sheet,使用涉及時間操作的合成很簡單,因為它允許您將查看器連接到節點圖的不同部分,并使用增強的鏡頭和幀范圍視圖查看多個路徑。通過直接在涂料表中操作關鍵幀來節省額外的時間。
8、曲線編輯器
Nuke的曲線編輯器允許您查看和操作動畫數據。通過移動或添加關鍵幀,調整動畫曲線,重新定時或更改曲線插值,輕松修改任何動畫。
9、重燃
Nuke的Relight節點可以在comp環境中重新渲染渲染并預覽3D環境中的更改,而無需使用其他軟件包進行快速修復和調整。
10、文本
Nuke中的Text節點允許您直接在查看器中輸入文本,然后使用您可能需要的所有標準文字處理和編輯功能,逐個字符地編輯,修改或設置動畫。
11、扭曲效果
Nuke中的變形效果允許您在設置的參數內變換或變換圖像,無論您使用的是網格,樣條線還是矢量。此外,Spline Warp節點鏈接到Roto工具,因此可以在節點之間復制樣條線。
12、降噪
Denoise節點可讓您創建更少顆粒的清晰圖像。Nuke強大的基于小波的噪聲消除工具可快速降低圖像噪聲和紋理,使您獲得更清晰,更直觀的結果,同時減少偽影。
13、OFlow重定時
Nuke的OFlow工具基于Kronos技術,可在整個Nuke系列中提供高質量的GPU加速重定時功能。此功能對于使用重定時,速度漸變,時間重新映射,慢動作效果和運動模糊的任何藝術家都很有用。
14、ZDefocus
GPU加速的ZDefocus節點允許您基于深度通道創建相機散焦。只需在相機上選擇一個焦點,然后根據深度貼圖通道模糊圖像。
15、32位浮點顏色通道
Nuke具有強大且高度可擴展性,與分辨率無關的多通道流水線允許您以任何圖像大小讀取和輸出,并管理超過1,000個用戶可定義的32位浮點顏色通道。Nuke的多線程,基于掃描線的渲染引擎還可以通過超高分辨率鏡頭實現更快,更準確的結果。
16、多渠道工作流程
強大的多通道工作流程允許您在單個流中管理多遍渲染,分離單獨的操作通道并使用高動態范圍圖像(HDRI)本地工作,從而實現更高效的合成。
17、完整的HDRI支持
Nuke系列通過浮點處理管道完全支持HDRI格式,以確保您所做的任何編輯或更改都是在非破壞性的情況下完成的,而不會影響質量。
18、顏色分析工具
通過直觀的查看器內擦洗和區域框選擇工具,Nuke的像素分析儀可讓您輕松訪問各種詳細的圖像顏色值。同時,通過選擇直方圖,波形或矢量示波器,Scopes可以訪問詳細的顏色數據級別,如色調,色調,飽和度,對比度和色彩平衡。
19、匹配等級
Match Grade節專屬于Nuke Studio和NukeX,它自動修改圖像的顏色直方圖以匹配參考,使得評分簡單快速。它還可以匹配完全不同的鏡頭之間的等級或源鏡頭和目標鏡頭之間的匹配元素,例如草地區域和鏡頭內的面部區域。
20、平面追蹤器
Nuke Studio和NukeX的Planar Tracker可以跟蹤圖像序列中位于平面上的區域,從而可以在平面上輕松放置新的2D元素,并顯著加快常見的合成和清理任務。
21、爐子插件
Nuke Studio和NukeX預裝了我們屢獲殊榮的Furnace工具組中的一系列插件,旨在減少鏡頭清理和修復,噪音和顆粒管理以及鏡頭穩定和對齊的磨損。
22、克羅諾斯重新定時
Kronos是Nuke Studio和NukeX的獨家產品,提供高質量的GPU加速重定時功能。使用運動矢量時,Kronos在速度漸變或時間重新映射時會產生出色的效果,并且會增加慢動作效果或逼真的運動模糊。
23、高級重定時和翹曲
Nuke Studio和NukeX中的高級重定時和變形工具集使拍攝重新定時,清理,更換和增強任務成為頭疼的問題。基于光流的運動模糊生成高質量的GPU加速運動矢量,使您能夠根據其中對象的移動為剪輯添加逼真的模糊。智能矢量工具集允許您為包含復雜運動或細微細節的圖像序列添加紋理或繪畫,使用自動生成的運動矢量在一系列幀中推動或扭曲輸入圖像序列。
24、矢量發生器
Nuke Studio和NukeX中提供的矢量生成器可生成高質量的GPU加速運動矢量渲染,以便在其他節點中使用。它們可用于光流重定時或為鏡頭添加運動模糊。
25、鏡頭失真
鏡頭失真工具直接集成到Nuke的2D圖像處理環境中,支持高級鏡頭建模和分析,讓您可以添加,刪除或調整圖像序列中的鏡頭失真。使用STMaps輕松地將失真從一個圖像應用到另一個圖像。度,顏色和相機相對深度樣本的圖像,因此在內容更改時無需重新呈現CG元素。
二、3D合成和視覺效果
1、3D工作空間
Nuke提供無限的集成3D環境,可讓您創建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本幾何體,相機,燈光和網格組成的復雜場景。非常適合用于設置替換的攝像機投影以及需要模擬“真實”環境的其他任務。
2、UDIM導入
Nuke的UDIM導入允許您拉入一組紋理貼片并快速將它們應用到3D對象的表面。這與Mari或其他兼容的3D紋理繪畫應用程序結合使用非常精美。
3、3D相機跟蹤器
NukeX®和Nuke Studio中集成的Camera Tracker在Nuke的3D空間中復制了帶有動畫3D相機或點云的2D相機的運動,允許您參照用于鏡頭的原始相機準確地合成2D / 3D元素。細化選項,高級3D功能預覽和鏡頭失真處理可提高最棘手的跟蹤任務的效率和準確性。
4、模型生成器
Nuke Studio和NukeX的模型構建器提供了一種簡單的方法來創建3D模型,并使用跟蹤相機和輸入圖像序列直接在Nuke中將它們添加到逼真位置的圖像序列中,以供視覺參考。如果您已經為場景添加了這些幾何體和點云,則還可以使用其他3D幾何體和點云作為參考。Nuke的模型生成器中的UV創建允許您在模型上創建接縫或“展開標記”,以及使用UV窗口來優化展開的UV現場和上下文。
5、三維粒子系統
Nuke Studio和NukeX中的3D粒子系統可以輕松創建和操作一系列先進的粒子效果,如打破窗戶,灰塵,火災和雨水,而無需與外部應用程序往返。
6、點云和深度生成
Nuke Studio和NukeX中的點云工具可讓您創建3D點云,輕松定位燈光和3D物體。“深度生成器”節點在場景中創建深度傳遞序列,以幫助簡化常見的合成任務。
三、合作
1、用戶預設和節點工具集
Nuke的省時用戶預設使您能夠設置和保存定制的節點參數,以便在多個項目中使用效果。節點工具集允許您通過為特定任務創建節點的分組配置來自動化您的工作流。
2、2D和3D格式支持
Nuke支持各種2D和3D格式的閱讀和寫作。2D包括:DPX,EXR,JPEG,MXF,Quicktime和RAW相機格式(RED raw,ARRI raw,Sony Raw等)。3D包括:Alembic,FBX和OBJ。
3、原生翻書
享受Nuke和NukeX原生Flipbook面板以及Nuke Studio時間線的實時播放。播放功能包括音頻支持,眾多視圖選項,混合模式,顏色樣本工具,分割擦除工具,伽瑪和增益滑塊等。
4、版本
Nuke強大的版本控制功能允許您將新版本的鏡頭帶入Nuke Studio的時間軸或Nuke的節點圖,并快速輕松地在它們之間進行交換。這種能力使得比較和審查不同階段的工作,以及由不同藝術家完成的工作,簡單。
5、Nuke Assist
當前維護使您可以訪問兩個Nuke Assist許可證,其中包含一組核心節點,用于執行油漆,旋轉,2D和平面跟蹤等日常任務。它允許您根據工作負載共享基本任務和擴展。有關更多詳細信息,請參閱Nuke FAQ。
6、出口結構
Nuke Studio強大的出口結構為個人和協作工作提供了有組織的基礎。作為一個簡單的鏡頭管理工具,該結構自動創建共享目錄和命名約定,以便與其他藝術家共享鏡頭,并快速,簡單地管理多個交付。
7、注釋
注釋允許對鏡頭進行清晰,有效的反饋,添加補充說明并直觀地傳達您的想法。在逐個鏡頭的基礎上直接在Nuke Studio查看器中繪制或書寫,然后輕松與其他團隊成員共享評論。
8、查看和播放
由于核心查看器功能可直接在A / B查看器中比較剪輯,序列,曲目和版本,因此查看和實時回放可在Nuke Studio中提供時間軸和效果之間的無縫工作流程。
9、數字攝取
Nuke Studio中的數字攝取功能可讓您將項目中的任何媒體直接帶入媒體箱。它支持各種2D和3D格式,可確保您在一個地方存儲和組織所需的一切。
四、社論
1、SDI廣播監視器支持
所有Nuke版本都在兼容的AJA和Blackmagic SDI輸出硬件上提供SDI廣播監視器支持。有了這種支持,您可以在審閱過程中準確檢查廣播內容的色彩空間和寬高比。
2、多軌編輯時間表
Nuke Studio配有多軌編輯時間軸,可讓您播放,查看和編輯視頻,CG和音軌的多層序列。您可以根據需要堆疊包含任意數量剪輯的無限軌道,并混合軌道以輕松創建疊加層。創建時間軸效果并將其翻轉到節點圖中,或者直接從時間軸編輯和渲染合成。
3、時間軸軟效果
在時間軸上實時添加強大的GPU加速效果 - 包括分級,鍵控和變換。時間線軟效果可讓您快速輕松地設置鏡頭,嘗試創意并以交互方式優化您的工作。
4、編輯工具
Nuke Studio的編輯工具為習慣于標準編輯包的藝術家提供易于使用,熟悉的功能 - 所有這些都可以在時間軸上訪問。使用標準的三點編輯技術從源視圖插入和覆蓋剪輯,并在時間軸中線性和非線性地重新定時。
5、內聯和符合
Nuke Studio將AAF,EDL和XML整合到一個帶有音頻的多分辨率,多軌道時間線中。導入的XML和AAF文件中的軟效果 - 包括非線性重定時,變換和裁剪 - 在Nuke Studio中保留并自動重新創建,有助于消除整合過程中的痛苦。
6、電子表格視圖
Nuke Studio中復雜的Spreadsheet View分解了每個時間軸項目的源和目標,用于視覺反饋和修改。在時間軸中選擇的項目鏈接到電子表格中的選擇,反之亦然。輕松地將在線編輯與離線源進行比較,并通過時間碼對組進行調整,從而提供精確控制。
7、媒體箱
Nuke Studio中的媒體分區允許輕松訪問與項目相關的所有鏡頭和媒體,使您可以快速輕松地添加,組織和搜索項目的相關內容。
8、標記
Nuke Studio的標記系統可讓您標記鏡頭和媒體,使其更易于組織和查找。借助標記功能,您可以在時間軸中添加注釋,創建自定義標記以及在鏡頭和剪輯上存儲元數據。
9、Comp Containers
直接從時間軸輕松創建Nuke comp腳本,將所有變換和軟效果轉換為Nuke節點。時間軸中的Comp Containers鏈接到特定剪輯的Nuke腳本,您可以在comp腳本的版本之間切換以預覽時間軸中的工作或跳轉到comp環境并直接進行更改。
10、音頻工具
將.WAV或.AIFF文件導入項目并播放以確保音頻和視頻對齊,并為鏡頭審閱和編輯工作提供背景信息。在時間線中查看音軌的波形,并使用手柄輕松調整或應用交叉淡入淡出,淡入淡出和淡出。
五、性能和管道
1、眨眼腳本
Blink Script節點允許您在Nuke中編寫自己的圖像處理操作。創建您自己的CPU或GPU啟用的效果,以便在nodegraph或Nuke Studio的時間軸中使用。API允許C ++插件開發人員利用Foundry的Blink技術,從而能夠創建更快,更復雜的效果。
2、閃爍GPU加速
Blink框架在Nuke內部提供GPU加速,在使用Motion Blur,Kronos,Denoise,OFlow和ZDefocus等工具時加速了交互式處理。如果GPU不可用,Nuke將簡單地恢復到CPU。
3、Python API和PySide
Python API可用于整個Nuke系列,可用于完整的流水線集成和自動執行常見任務和過程。PySide也包含在內,允許用戶通過Python和Qt框架構建自定義用戶界面。
4、OpenColorIO色彩管理
借助Sony Picture Imageworks的開源色彩管理解決方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以設置單個配置文件,在所有兼容應用程序中提供一致的色彩,從而簡化色彩管理流程。
5、資產管理
整個Nuke系列能夠連接到ftrack,Shotgun或內部系統等資產管理軟件,確保團隊中藝術家之間的協作和組織更加順暢。
6、上下文幫助
Nuke的智能上下文幫助系統提供易于使用的交互式在線HTML幫助,可直接在Nuke中加載到默認瀏覽器中。在現有會話中訪問一系列幫助文檔和教程。
7、腳本性能指標
Nuke中的跨平臺性能指標可幫助您調試慢速腳本并發現任何瓶頸。從命令行運行Nuke以獲取XML格式的呈現的完整性能配置文件,或使用腳本中的“配置文件”節點捕獲性能數據,包括CPU時間,掛起時間,操作數和內存使用情況。
8、RenderMan Pro Server支持
在Nuke Studio和NukeX中可用,Pixar RenderMan Pro Server支持增加了內置掃描線渲染器的替代方案,將渲染的場景與3D管道對齊。注入和操作RIB文件和語句,以從3D管道引入外部著色器和RIB源,并在不返回3D的情況下實時渲染實際元素。
9、可定制的工作空間
使用Nuke Studio中的六個內置工作區,以最適合您的方式設置工具集,其中包括合成,編輯,完成,符合,審閱和時間線功能。進一步定制您的工作區以適合您的項目。
10、背景渲染
Nuke直接從時間軸提供comps或序列的背景渲染,允許您在處理渲染時繼續工作。內置Frame Server渲染服務器場功能可自動使用所有可用資源來提高速度和性能,無論是在單臺計算機上還是連接到運行Nuke Render節點的多臺計算機上。

軟件特色

1、合成等等
無論您如何工作,您完成工作所需的所有工具。從先進的基于節點的合成,到3D跟蹤和模型構建,再到編輯和整合,Nuke系列可以擴展以滿足您的需求。
2、最高質量的結果
Nuke系列最先進的工具被許多業內最好的VFX工廠所采用,可以生成像素完美的電影級結果,無痛且創造性地令人滿意。
3、力量和性能
Nuke系列專為滿足現代制作工作的需求而設計,無論您是一個有截止日期的團隊還是處理個人項目,都能提供無與倫比的力量和性能。
4、協作工作流程
高效,協作的工作流程是Nuke系列的核心。無論您是坐在一起還是在全球各地,都可以輕松地與他人進行溝通,分享和合作。
5、速度和效率
使用Nuke的尖端工具包,GPU加速和流暢的工作流程,快速,交互地工作。您按時完成項目所需的一切都已內置并準備就緒。
6、非常適合您的管道
開放和可定制,Nuke完美適合您的管道,具有主要的操作系統支持,低硬件要求,支持OCIO和Alembic等行業標準,以及Python API和Pyside。

Nuke 11.3新功能

1、擴展的實時組
管理實時組時,新功能可提供更好的控制,特別是對于大型團隊和更復雜的管道。現在,覆蓋允許用戶在對Live Group進行版本控制時維護用戶旋鈕值。新的鎖定功能引入了可編輯和不可編輯的狀態來代替以前的“make local”工作流程,在進行更改時提供更細微的控制。這兩個功能都引入了新的UI指示和用于集成的其他Python掛鉤。
2、選擇模式,邊界框和通道UI更新
Nuke 11.3為界面框大小和通道數帶來了UI的更新,這使得一目了然地查看這些常見性能瓶頸的狀態變得容易。新的選擇模式為藝術家提供了更多選擇,可以在2D和3D視圖中選擇對象區域。
3、包圍盒
藝術家現在可以查看節點圖并一目了然地了解邊界框的狀態。不同的警告指示可幫助用戶了解邊界框可能不必要的大小,并執行糾正操作以幫助管理腳本性能和提高效率。
4、選擇模式
選擇工具在3D和2D視圖中都得到了改進,包括新模式。用戶現在可以使用選框工具選擇特定形狀的區域,或使用套索工具通過跟蹤任何形狀的邊緣進行選擇。添加了額外的熱鍵,允許用戶從中心繪制矩形或橢圓選擇并將其約束為方形或圓形。
5、頻道計數UI
新的通道數指示和警告可以更容易地避免意外超過Nuke的通道限制。Nuke和Nuke Studio狀態欄中添加了新的通道數。在EXR中讀取時,會在達到每個項目通道限制1024時顯示警告。用戶可以在首選項中指定較低的通道閾值。
6、粒子模擬性能改進
NukeX的粒子系統經過優化,可以在觀察者中實現高達6倍的粒子模擬和4倍快速的粒子回放。在我們的測試中,可以在任何規模上看到改進,在具有更多粒子的模擬中有更多改進。對于自定義粒子插件開發人員,雖然現有代碼仍將編譯,但您可以利用新API從類似的性能提升中受益。有關完整詳細信息,請參閱文檔
7、智能矢量工作流程的新矢量角針
新的VectorCornerPin節點已添加到NukeX中的智能矢量工具集中。此節點使用智能矢量來扭曲關鍵幀之間的角固定圖像。用戶可以使用“to”和“from”旋鈕設置關鍵幀,就像在CornerPin節點中一樣,但在關鍵幀之間,源圖像將根據附加的智能矢量輸入移動。這允許用戶進行高級別的控制以約束特定位置中的元素,同時仍然利用智能矢量的功能來驅動元素的潛在失真。使用Vector Corner Pin可以減少創建具有不同參考幀的多個VectorDistort節點的需要,并在它們之間進行混合。
8、多視圖立體聲支持
新的時間線多視圖支持意味著您現在可以在Nuke Studio和Hiero時間軸上使用Nuke中存在的相同多文件工作流,支持導入時的%V令牌,自動檢測視圖選項,新項目設置和首選項,創建comp并混合曲目支持和“分割視圖到曲目”功能,可自動復制和添加柔和效果到適當的曲目。此外,還支持監視器上的全分辨率立體聲,以幫助使審閱會話更加輕松,并提供新的導出預設以幫助渲染。
9、管道更新:ARRI和Sony SDK和GPU
我們已經進行了大量更新,以支持最新版本的流行相機和eGPU。Sony RAW SDK已從2.4版升級到3.1版。現在支持Sony VENICE相機的鏡頭和F5,F55和VENICE的X-OCN編碼鏡頭。ARRI SDK也已升級到版本6.并且在Mac OS 10.13.5及更高版本的eGPU設置中為AMD卡添加了支持。Sonnet eGFX Breakaway盒和BlackMagic eGPU都經過Nuke 11.3測試。

使用說明

支持的文件格式

導入和導出文件時,請記住以下內容:
•使用“讀取”節點(“圖像”>“讀取”)導入圖像時,Nuke會分析文件的內容以確定格式。文件擴展名不用于確定文件格式,這樣可以靈活地在生產環境中使用命名約定。
•無論格式如何,Nuke都會將所有導入的圖像序列轉換為其原生的32位線性RGB色彩空間。
•從Nuke(圖像>寫入)渲染新圖像時,可以使用文件擴展名指定格式。
•要從Alembic,FBX或OBJ文件導入和導出幾何對象,請使用ReadGeo節點(3D>幾何> ReadGeo)。要再次寫出它們,請使用WriteGeo節點(3D> Geometry> WriteGeo)。要從Alembic或FBX文件導入攝像機或變換,請使用“攝像機”節點(3D>攝像機)。要從FBX文件導入燈光,請使用燈光節點(3D>燈光>燈光)。
•要導入深層圖像(DTEX或掃描線OpenEXR格式),請使用DeepRead節點(Deep> DeepRead)。要導出深層圖像(掃描線OpenEXR格式),請使用DeepWrite節點(Deep> DeepWrite)。

支持的文件格式
下表列出了支持的文件格式。Extension下列出的擴展名允許您指定圖像格式; 使用這些作為實際的文件擴展名或前綴來指示圖像序列的輸出格式。

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