澳门新世界棋牌|nw新世界棋牌抢庄牛牛
當前位置:閃電軟件園 > 影音 > 光盤工具 >

Solid Angle Maya To Arnold v3.3.0 For Maya 2017/2018/2019/

(認準閃電軟件園)
  • 瀏覽(
  • 更新時間:2019-08-01
  • 軟件大小:未知
  • 界面語言:簡體中文
  • 授權方式:共享軟件
  • 運行環境:Win7/win8/win10
  • 官方網站:閃電軟件園

軟件標簽:Solid Angle Maya To Arnold 
Arnold for Maya(或MtoA)的3.2破解版是一款功能強大的渲染器插件,使用為用戶提供了一個溝通的橋梁,幫助用戶直接從maya軟件界面進行渲染操作,阿諾德渲染器作為最著名的渲染系統是擁有絕對優勢的,它提供了一個快速有效的蒙特卡羅光線追蹤渲染效果,旨在幫助用戶實現最逼真最快速的渲染操作,很多大電影大制作都會通過它來進行渲染操作,效果非常的出色,它提供了更簡單的方式,更真實的渲染體驗,完美替代傳統的基于掃描線的CG動畫渲染軟件。通過最先進的算法有效地利用計算機的內存,磁盤空間,多處理器內核和SIMD / SSE單元等硬件資源,有效地呈現動畫和視覺效果設施所需的日益復雜的圖像,同時簡化管道,基礎設施要求和用戶體驗。提供交互式反饋,通常避免了許多渲染過程的需要,并允許您更有效地匹配現場照明。通過刪除其他渲染器的許多令人沮喪的元素,MtoA更適合您的工作流程,產生美觀,可預測和無偏差的結果,本次我們帶來最新破解版,有需要的朋友不要錯過了!

安裝破解教程

1、根據軟件版本進行選擇下載,解壓安裝包,如圖所示,得到MtoA-3.2.0-2019.exe安裝程序和AMPED破解文件夾
2、雙擊MtoA-3.2.0-2019.exe運行,許可協議界面,點擊i agree
3、選擇安裝功能和組件,點擊next
4、點擊瀏覽選擇安裝目錄,點擊install安裝
5、安裝完成,點擊finish退出向導
6、啟動RLM可執行文件以浮動solidangley.lic  如果您已經有一個RLM服務器,并運行它,只需將.lic和.set文件復制到您的RLM目錄。  和重讀/重新啟動服務器。  
注意:您有兩個選項可以讓Arnold插件知道您的RLM服務器在哪里運行:  
a)創建一個環境變量:[email protected](必要時更改端口和服務器)  
b)使用提供的“solidangle_client”。地方政府投資公司”文件。在你的插件安裝文件夾中搜索ai。dll在Windows李白。在Linux和libai。dylib在OSX上,復制“solidangle_client”。那里的lic文件(必要時更改端口和服務器)  
如果您需要更多的幫助來建立RLM,請檢查:  

功能特色

1、無縫集成與Maya形狀、相機、燈光和陰影
2、基于圖像的照明支持,包括一個先進的物理天空
3、交互式渲染(IPR)允許快速預覽參數變化而不中斷你的工作
4、支持與Maya流體體積渲染
5、支持Maya的頭發和nHair的
6、支持粒子和nParticles,包括粒子實例
7、推遲的創建幾何在呈現時的替身占位符節點
8、生產力的提高:覆蓋集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM風格紋理,和任意primvar數據
9、通過插件擴展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut)
10、XGen集成
11、Texturable幾何燈
12、深度EXR
13、曲線渲染
14、Maya插件支持
Maya 2017,Maya 2018Maya 2019

軟件優勢

1、真實感
“阿諾德為我們提供了出色的圖像質量和易于設置的今天的制作需求。我很高興能夠將它添加到ILM的工具庫中。”
2、使用方便
“關于Arnold的一切都比較容易 - 無論是藝術家的直接控制還是開發人員的清晰一致的API。”
3、記憶效率高
“該軟件非常強大,可以通過非常大的數據集可靠地運行。”
4、易于切換
“阿諾德在我們將所有管道都用于支撐它所需的最短時間以及我們的打火機轉向使用它的過程中,都是一個啟示。”
新功能介紹
3.2.0發布日期2019年3月20日
此版本使用Arnold 5.3.0.0 核心。
1、GPU渲染(BETA):
您現在可以交互式地在CPU和GPU渲染設備之間切換,并期望視覺上類似的結果。支持從Turing™到Maxwell™架構的NVIDIA®GPU,Arnold將利用多個GPU,NVLink™和NVIDIA®RTX™硬件加速光線跟蹤(如果有)。請注意,由于GPU渲染的beta狀態,缺少許多功能,性能不是最終的,因此不建議在生產中使用。我們計劃在后續版本中逐步改進此功能,并感謝您的反饋。
2、改進的采樣:
改進的自適應采樣:現在,自適應采樣比以前更加有效和可預測。
改進的天幕采樣:Skydome光的采樣得到了改善,特別是在較暗的區域。請注意,使用以前版本的Arnold調整的現有場景現在需要降低光樣本的數量以獲得相同的結果。
更快的樣本生成:具有大量AA和光樣本的場景可能需要很長時間才能開始渲染。現在這個速度要快得多(在渲染開始之前,一些用例從11分鐘變為幾分之一秒)。
3、改進的陰影:
Microfacet多重散射:標準表面著色器中使用的GGX microfacet BSDF已得到改進,以解決微平面之間的多次散射,這在物理上更正確并減少反射時的能量損失,尤其是在較高粗糙度設置下。特別是粗糙金屬的反射將顯著更亮并且更加飽和。
4、改進的randomwalk SSS:增加了一種新的randomwalk_v2 SSS模式,通過高度透明/光學薄的物體更精確,更深地散射,從而在精細表面細節周圍產生更多飽和色彩的SSS,并對物體進行大量背光區域
5、智能不透明:使用內置著色器時,arnold現在將自動在形狀中設置不透明參數。現在只在著色器中設置透明度就足夠了(例外是使用min_pixel_width的曲線/點)。自定義著色器可以通過在著色器中設置metadatas opacity_term和transparency_term來支持此功能。
改進的凹凸和法線貼圖:凹凸和法線貼圖現在可以校正非物理著色法線(例如極值),同時保留細節。
各向異性控制aiStandardSurface中的涂層
支持aiStandardSurface中的負“傳輸額外粗糙度”
新的aiUvProjection著色器允許在表面上進行球形/立方體等投影
公開Arnold著色器aiCameraProjection,aiRampRgb,aiRampFloat,aiRgbaToFloat

使用幫助

一、阿諾德場景來源
Arnold場景源(.ass)是本 機場景定義格式,存儲在人類可讀的可編輯ASCII文件中。
1、導出到.ASS
MtoA允許您將場景保存到  .ass  文件,這些文件稍后可以使用kick(多平臺,命令行實用程序)在Maya之外呈現,或者用于通過替身進行渲染  。
從文件>導出所有/導出選擇菜單中,選擇ASS導出作為文件類型。該對話框將在對話框的“選項”區域的“ 文件類型特定選項”部分下顯示一些與Arnold相關的選項。
2、使用gzip壓縮(.ass.gz)
將場景直接導出為 擴展名為.ass.gz的 gzip壓縮文件  。您可以預期4-5x范圍內的壓縮率(與完整的ASCII形式相比,如果使用二進制編碼選項,顯然會有較低的壓縮率)。
3、出口邊界框
指定導出場景的邊界框是否包含在單獨的.asstoc文件中。
4、使用二進制編碼
指定是否使用二進制編碼來壓縮 其組件中包含float的大型數組( 大于16)。它們被編碼為更緊湊的ASCII表示(b85),從而導致更小的文件和更快的加載時間,同時仍然是人類可讀的。此外,二進制編碼具有精確的32位精度,而沒有此二進制輸出,浮點值被截斷為最多8個ASCII數字(例如1234.5678)。編碼數組通過在數組類型前加上“b85”來表示,如下例所示。POINT2,POINT和VECTOR數組被編碼。16浮
polymesh
 
{
 
name mymesh
 
nsides 54 1 UINT  3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
 
 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3
 
vlist 47 1 b85POINT
 
 LJ4iv4THCEE/NV4/1nPCvhpuBkEMk10/LJ4iv2uf+kDVzHI/36OGvhkc/kD9+Fs/LGenvtmU8EDqJVo/l1cGv+Ij50D1 ... 
5、導出節點類型
您還可以指定 .ass  導出中包含以下哪種類型的節點:
選項
相機
燈火
形狀
著色器
覆蓋節點
驅動程序
過濾器
6、遮陽引擎的強制翻譯
將場景中對象的“著色引擎”導出到ass文件,但不導出從它們派生的著色網絡。
此選項將幾何體ass文件與著色器的ass文件分離,并允許用戶從外部控制著色分配。
7、導出所有著色組
啟用后,即使它們未分配給場景中的任何幾何體,也會導出所有著色組(或僅在導出期間選擇所選的著色組)。 這可以防止將著色器分配給虛擬對象。
8、光鏈接
關閉光鏈接('無')或使用Maya的光鏈接('Maya Light Links')。
9、暗影鏈接
陰影鏈接可以設置為與光鏈接設置相同('跟隨光鏈接'),或者您可以明確指定陰影鏈接應該關閉('無')或使用Maya的陰影鏈接('Maya Shadow Links') )。
10、序列
根據“開始/結束”中設置的幀數導出一系列.ass文件。
11、開始
指定要導出的序列的起始幀。
12、結束
指定要導出的序列的結束幀。
13、步
要導出的幀之間的增量。
二、批量渲染
批量渲染需要Arnold許可證才能刪除水印。如果您沒有Arnold許可證(單獨購買),請使用“ 渲染”>“渲染序列”。
您可以使用Maya批渲染器使用Arnold渲染幀序列。您可以使用“渲染”>“批渲染”命令在Maya中執行此操作,也可以使用命令行渲染器在命令行中執行此操作。使用命令行渲染器,您可以使用  批渲染標志  來更改場景中的渲染設置,而無需每次都打開它。
1、設置命令行渲染
命令行渲染器(渲染):
視窗
建議的方法是確保您具有指向包含Render.exe文件的文件夾的系統變量。在Windows中,可以使用以下方法完成此操作:
轉至控制面板>系統>高級系統設置>環境變量。
轉到“系統變量”并轉到名為“路徑”的變量。單擊“編輯”。
在“變量值”下,您應該看到許多路徑,每個路徑用分號分隔。在此處將路徑添加到渲染器。默認情況下,它應該類似于C:\ Program Files \ Autodesk \ Maya2018 \ bin
單擊確定
另一種方法是在命令行上鍵入“Render.exe”的完整路徑:
“C:\ Program Files \ Autodesk \ Maya2018 \ bin \ Render.exe”C:\ Users \ Documents \ maya \ projects \ Batch_render \ scenes \ batch_render.mb
Linux的
export PATH = $ PATH:/ usr / autodesk / maya2018-x64 / bin
OS X.
export PATH = $ PATH:/Applications/Autodesk/maya2018/Maya.app/Contents/bin
命令行渲染:
在保存Maya文件以進行批渲染之前,請確保項目設置正確,渲染器設置為Arnold,并且在“渲染設置”窗口中正確設置了攝像機(和其他設置)。
要使用場景文件中指定的渲染器進行渲染,請鍵入“render”,然后鍵入任何批渲染標志,然后鍵入  Maya場景路徑名:
Render -s 1 -e 10 C:\Users\Documents\maya\projects\Batch_render\scenes\batch_render.mb
請記住,您可以使用列出渲染標記 'Render --help -r arnold'
2、通過MEL導出.ass文件和批量渲染
可以使用以下命令導出.ass文件并對單個幀執行批渲染:
arnoldExportAss -f <filename>
arnoldRender -b;
在這兩種情況下,您都需要預先添加以下內容:
currentTime <frameNum>;
例如:
currentTime 1; arnoldExportAss -f“/tmp/scene.001.ass”;
arnoldRender命令允許您渲染單個幀或幀范圍。您可以指定多個不同的幀或幀范圍。這些必須與任何一個分開; 或者是空白字符。混合兩個分離器不起作用。定義幀范圍時,必須使用.. string分隔開始幀和結束幀。通過在幀范圍中添加:并在此之后添加一個額外的數字,您可以定義幀的步驟。以下示例也可以使用; 而不是空格:
-seq“1 2 3” - 渲染幀1,2和3. 
-seq“1 3..6” - 渲染幀1,幀數在3和6之間,步長為1. 
-seq“2 4..7 15..27:4“ - 渲染幀2,幀在4和7之間,幀在15和27之間,步長為4。
3、批量渲染標志示例
下面是特定A rnold  批渲染標志的示例 (這里   是批渲染標志):parameter
Render -r arnold ai:parameter C:\Users\Documents\maya\projects\Batch_render\scenes\batch_render.mb
渲染旗幟:ai:rfr
如果需要更改場景中的折射光線深度,可以使用以下命令:
Render -r arnold ai:rfr 0 C:\Users\Documents\maya\projects\Batch_render\scenes\batch_render.mb
其中,“ SE TS折射深度為0。ai:rfr 0'
ai:rfr 0                                                      ai:rfr 4
渲染標志:-reg
如果需要渲染圖像的區域,可以使用-reg標志,其標記為-reg Xmin Xmax Ymin Ymax:
Render -r arnold -reg 50 1000 600 700 C:\Users\Documents\maya\projects\Batch_render\scenes\batch_render.mb

-reg設置一個自定義矩形區域,用于渲染(Xmin,Ymin)到(Xmax,Ymax)
4、Arnold渲染器描述文件
默認情況下,MtoA安裝程序會將Arnold渲染器描述文件(arnoldRenderer.xml)復制到Maya安裝中。
Windows:C:\ Program Files \ Autodesk \ Maya2018 \ bin \ rendererDesc
Linux:/ usr / autodesk / maya2018-x64 / bin / plug-ins / rendererDesc
Mac OS X:/Applications/Autodesk/maya2018/Maya.app/Contents/bin/rendererDesc
但是,如果您手動安裝了MtoA,或者安裝程序由于某種原因無法復制渲染器描述文件,則在嘗試執行命令行渲染時會出現此錯誤:
Cannot open renderer description file "arnoldRenderer.xml"
在收到此消息時,您需要將MAYA_RENDER_DESC_PATH環境變量設置  為指向arnoldRenderer.xml,或將arnoldRenderer.xml復制到Maya安裝中。您可以在MtoA安裝的根文件夾中找到arnoldRenderer.xml。

更新日志

#3702 渲染Maya場景文件時,不使用xgen_procedural節點上的用戶數據
#3722 紋理重復不使用文件節點和自定義UV集
#3504 如果刪除了UV Shell,則會呈現另一個uvSet
#3672 刪除未找到“maya”驅動程序的警告
#3678 更新MFnDependencyNode :: findPlug簽名
#3685 翻轉UV時法線貼圖不正確
#3687 使用pxfHair導出MayaShadingEngine
#3690 使用自定義集節點崩潰
#3694 在AOV類型列表中沒有uint
#3705 Xgen Splines(交互式)在交互式會話期間不導出矩陣
#3731 在ARR迭代期間[ARV]自適應采樣重置
#3732 IPR停止時的小型交互優化
#3303 默認情況下禁用渲染樣本
#3677 將曲線基礎覆蓋添加到gpuCache接口
#3526 改進gpuCache和standins的覆蓋
#3601 將著色樹導出為materialx文檔
#3659 場景裝配表示不在批處理/屁股導出中呈現
#3676 公開include_graph運算符
#3681 允許導出選定的運算符圖
#3696 允許Stand-ins加載alembic文件
#3698 在視口中顯示待命選定項目
#3709 公開預填充GPU緩存
#3728 默認情況下禁用著色器運動模糊
#3729 公開新選項以使用瞬時快門進行渲染
#3736 暴露ramp_rgb和ramp_float
#3739 公開并導出render_device_fallback
#3742 允許將幾何圖形隱藏在替換的層次結構下方
#3743 暴露自動組的可見性
#3509 將Maya的投影著色器導出為Arnold本機著色器
#3621 將lookdevkit導出為Arnold本機著色器 - 第2部分
#3674 在程序中切換操作符輸入以依賴核心參數
#3691 轉換MayaGammaConvert著色器
#3703 將MayaSamplerInfo著色器轉換為Arnold Native Shaders
#3708 將Maya的斜坡轉換為Arnold ramp_rgb
#3710 將Maya對比度轉換為Arnold著色器
#3711 從MtoA中刪除Maya置換著色器
#3714 刪除MtoA的Anim著色器
#3715 刪除MtoA的寫AOV著色器
#3716 將Maya重映射著色器轉換為Arnold本機著色器
#3720 將RenderSetup著色器轉換為Arnold本機著色器
#3721 使用Arnold本機著色器導出MayaImagePlane
#3725 轉換HairPhysical著色器以使用Arnold核心著色器
#3733 使用元數據標記GPU支持的內容
 

本帖長期更新最新版 請收藏下載!版權聲明:本站提的序列號、注冊碼、注冊機、破解補丁等均來自互聯網,僅供學習交流之用,請在下載后24小時內刪除。

  • 下載地址

捐助vip:捐助獲人工服務,下載本站所有資源

  • 猜你喜歡
  • 用戶評論
澳门新世界棋牌 500彩票投注软件是真是假 飞艇人工免费计划 APP自助领取彩金38 北京塞车计划网全天更新 精确胆码 2018香港马会全年资枓大全 北京pk10手机软件官网 牛牛游戏哪个好玩 香港鸿金宝三肖六码 新时时走势