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3D-Coat 4.9.05 x64 中文破解版 含補丁

(認準閃電軟件園)
  • 瀏覽(
  • 更新時間:2019-08-09
  • 軟件大小:未知
  • 界面語言:簡體中文
  • 授權方式:共享軟件
  • 運行環境:Win7/win8/win10
  • 官方網站:閃電軟件園

3DCoat破解版是一款專業的數字雕塑軟件。這款軟件應用非常廣泛,專為游戲模型的開發而設計,專注于細節的雕刻和紋理貼圖的繪制(粗模在其他的3d軟件中完成)。 使您最初在一個細分到3百萬面到5百萬面的精度下進行設計。由于采用了法線貼圖作為視窗顯示的技術,大大加快了您對對象的編輯和查看速度。它能夠將您的所有想法和創意完整的實現。從一塊數字粘土一直帶到生產就緒,完全紋理化的有機或硬表面模型所需的所有工具。軟件支持進行詳細的游戲模型細節設計、三維模型實時紋理的繪制、細節雕刻等各種功能操作,加快你的數字雕塑流程,提高效率。讓你在最短的時間制作出最多的內容并能夠得到最佳的質量效果,軟件比較給力的是,你導入一個低精度模型,它可以自動創建UV,一次性繪制法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。并且最大材質輸出支持4096*4096,能夠做到真正的無縫輸出,本次小編帶來最新破解版,含破解補丁,一鍵完成破解,并且中文界面使用起來也是非常的方便,有需要的朋友不要錯過了!

安裝破解教程

1、在本站下載并解壓,得到3d-Coat-V4_9-02-64.exe安裝程序和3D-Coat-V4.8.10+.exe破解補丁
2、雙擊3d-Coat-V4_9-02-64.exe運行,如圖所示,點擊瀏覽選擇軟件安裝路徑,點擊安裝

3、安裝完成,點擊關閉
4、不要運行軟件,將patch破解文件夾中的3D-Coat-V4.8.10+.exe復制到軟件安裝目錄中,管理員身份運行,如圖所示,點擊patch按鈕
彈出窗口依次選擇 "3DCoatDX64.exe" 和 "3DCoatGL64.exe"
5、補丁成功,退出并運行軟件即可

新版特色

1、將智能材料附加到圖層的可能性!材料管理變得更加容易。
2、改進的曲率計算。這對于智能材料看起來更加真實至關重要。
3、Retopo房間的新原始:圓柱,圓環,立方體,橢圓,螺旋等。 我們越來越接近低多邊形建模!
4、可以更改紋理分辨率,附加材料將自動重新采樣!
5、智能材料使用歷史。 
6、渲染Renderman中的場景。是的,你聽到了!
7、代理滑塊。 通過簡單的滑塊移動設置代理度。
8、烘烤掃描。用刷子刷烘烤深度。 現在,您可以輕松定義畫筆筆劃的掃描深度。
9、4K顯示器支持。現在UI元素和字體大小將自動適合您的屏幕分辨率。
10、旋轉模式快速開關 - 繞Y或自由旋轉。  請參見導航面板。
需要兩種模式嗎?現在你有快速交換。

軟件功能

1、體素雕刻
比傳統雕刻更強大,
3D-Coat可讓您從無到有創造“物質” - 只需通過繪畫,擠出,添加基元或使用曲線勾勒出您的形狀。 大多數工具也可以在運行中用作減法元素。 從來沒有3D雕刻如此令人興奮和靈活!
2、表面雕刻
體素需要大量的硬件資源來生成高度詳細的模型,因為它們總是包含該對象的整個體積。
表面模式允許您通過讓您忽略體積并集中在模型表面上來獲得令人難以置信的速度提升!
3、LiveClay
LiveClay是3D-Coat實施的“動態細分”理論。 它正在迅速成為工作和開發非常大的場景的首選方式。
憑借體積雕刻的所有“感覺”,LiveClay還為用戶提供友好和熟悉的“繪畫”工具
量和細節到他們的模型。
通過雕刻工藝可以創建,改進和保留清晰的細節和鋒利的邊緣,而不會耗盡系統資源。
與基于曲線和多邊形的樣條曲線工具互換,以及包含邊界,內部和深度的各種提供和用戶定義的畫筆Alpha。
4、AUTOPO
自動拓撲創建。 這種經過重新設計和改進的功能現在可以自動生成非常精確的輪廓,并且有效地適用于有機和機械形狀。
AUTOPO
5、手動拓撲
3D-Coat提供了大量用于構建自定義拓撲的工具,可以在可能的情況下自動執行重復性任務 - 為您提供按時完成項目捐贈所需的速度。
6、UV映射
非常快速和靈活 - 我們的工具集為您提供最準確和最全面的映射技術。那些希望為現實世界模型生成模板的人也可以使用“未拉伸”版本的地圖來生成準確的構造模式。
7、扭捏
有時需要以一些更極端的方式修改模型,而不改變底層拓撲 - 姿勢,極端的身體變化和變形,僅舉幾例。 這是Tweak Room發揮作用的地方。
8、紋理繪畫
以極快的速度繪制紋理。運用3DC材質或顏色和值 - 同時繪制多達3個紋理通道(漫反射,位移,高光)。 利用Alpha功能,重復條帶和復雜的遮罩來實現最終的紋理細節。
9、渲染
使用環境遮擋,景深,光線跟蹤陰影和多個光源進行內部渲染 - 實時 - 最多32位信息。 以實時速度旋轉轉盤和飛行。

功能特點

一、主要特點:  
-將智能材料附加到圖層的可能性!材料管理變得更加容易。  
-改進的曲率計算。這對于智能材料看起來更加真實至關重要。  
-Retopo房間的新原始:圓柱,圓環,立方體,橢圓,螺旋等。我們越來越接近低多邊形建模!  
-可以更改紋理分辨率,附加材料將自動重新采樣!  
-智能材料使用歷史。  
-渲染Renderman中的場景。是的,你聽到了!  
-代理滑塊。通過簡單的滑塊移動設置代理度。  
-烘烤掃描。用刷子刷烘烤深度。現在,您可以輕松定義畫筆筆劃的掃描深度。  
-4K顯示器支持。現在UI元素和字體大小將自動適合您的屏幕分辨率。  
-旋轉模式快速開關-繞Y或自由旋轉。請參見導航面板。  
需要兩種模式嗎?現在你有快速交換。  
二、其他變化:  
-可以將固定凸點分配給智能材料,與筆半徑和深度無關。  
-如果材料/模板等文件夾太多,它們將表示為下拉列表。  
-PPP方法中的正確位移可視化。  
-正確的位移導入,正確使用的縮放系數。  
-關于丟失緩存的警告,以避免丟失緩存卷。  
-使用SHIFT捕捉-導航到45度而不是90度。  
-在UV預覽窗口(在UV房間中)按CTRL可顯示選定的島嶼循環到相鄰的UV平鋪。  
-可以將攝像機位置存儲在預設中。  
-即使選擇了變換籠的一個點,也會出現Gizmo。  
-在渲染室中恢復自定義渲染大小。  
-方形alphas完全支持,甚至更舊的alphas將正確行動。  
-可以在Preferences->Theme中更改字體大小。  
-“文件->導入多個對象”以不同方式導入多個對象。  
-底切/淺浮雕中的復選框可限制飛機下方的效果。  
-通過頻道選擇導入AO。  
-在Tweak房間選擇全部。  
-復制/粘貼/復制參考/到RMB菜單中的材料庫。  
-在渲染室中的其他燈光參數中找到太陽按鈕。  
-“替換深度”可能被其他圖層掩蓋。  
-使用掉入歷史記錄的材料填充整個圖層。  
-支持材料參考(實例)。  
-通過人民幣菜單中的抽取來Retopo。  
-修正分割混合。  
-填充工具控件可見。  
-重要!沿中風深度混合。  
-在Angulator工具中屏蔽的其他選項。  
-“分割”圖層混合用于光補償。  
-模型->Alpha的更大分辨率,小錐度以避免鋸齒。  
-可以在燈光烘焙工具中單獨為場景中的每個物體烘烤光線。
使用說明
一、著色器  
在雕塑上使用著色器可以讓您通過應用各種材料來查看雕塑的實時預覽。如果您愿意,可以將著色器烘焙到RetopoRoom對象的漫反射顏色層中。可以編輯主著色器屬性,并且可以創建新的著色器。  
1、基本著色器  
最基本的著色器類型絕對沒有自定義設置(如默認著色器)。第二種基本著色器確實具有可調參數,如上面的對話框所示-可以通過RMB點擊著色器圖標并從彈出菜單中選擇一個編輯著色器命令來獲得。  
2、詳細的著色器  
這些類型的著色器具有許多涉及使用圖像映射的附加屬性,如果您不希望使用圖像,則這些屬性不是必需的。圖像可用于控制TangentNormal,Bump,Reflection和Cavities等內容。您還可以為某些設置指定顏色,例如用于整體顏色的常規顏色調制器或腔體。  
3、MatCap著色器  
這些著色器由圖像文件驅動,該文件包含光照,顏色,光澤度,透明度和其他著色屬性。  
二、  什么是Retopology  
所有拓撲創建和修改工具和功能都可以在RetopoRoom中找到。無論您是使用3D-Coat的AUTOPO(自動重新拓撲)例程自動創建拓撲,從頭開始創建網狀拓撲,還是在外部應用程序中調整和優化拓撲,您都可以在RetopoRoom中找到所需內容。  
每個VoxTree對象都可以通過RetopoObjects面板單獨處理。這些可以自動創建(使用AUTOPO時),也可以手動創建模型的不同區域以用于不同目的和拓撲布局。  
這些領域是:  
左側工具欄用于創建和調整拓撲的所有工具,以及用于創建UV接縫和展開拓撲以在UV室中進行進一步修改的工具。  
Retopo對象面板包含您手動或使用Autopo創建的所有retopology網格。從RetopoRoom烘烤到PaintRoom時,這些組將用于確定SurfaceMaterials的名稱,并有助于隔離模型中需要特定紋理的所有區域和部分。  
UV預覽面板就像它所說的那樣,顯示了UV貼圖的預覽。在這里,您可以編輯您創建的retopology網格的UV貼圖。  
Retopo菜單,提供所有導入/導出功能,以及保存和恢復特定的Retopolgy工作。  
烘焙菜單,包含所有可用于烤漆室的烘焙選項,無論是從雕塑,油漆對象還是外部網格烘焙。  
確保您還要密切關注“工具選項”面板和頂部欄(菜單區域下方的頂部水平面板)中顯示的選項。您正在執行的每種工作類型的可用設置會自動在兩個面板中更改。Retopo工具允許您通過處理單個頂點,邊和多邊形來構建全新的拓撲。所有創建的拓撲都可以自動設置為Snap到最近的曲面,無論是體素還是曲面雕塑,甚至是PaintRoom網格。通過使用“穿越筆劃”和“手繪筆劃”,可以立即創建整個循環網絡。圓形循環陣列也可以通過徒手沖擊以最少的努力制作。
三、雕塑室  
3D雕刻場地中最獨特的工具和功能可能就在這個房間里。與3DCoat環境的其他部分完全不同-SculptRoom包含一組工具和功能,可以讓您構建人們可以設想的最詳細,最精細的有機和機械模型。從本質上講,雕刻室由兩種工作模式組成,即體素和曲面(多邊形)。  
體素創建具有可修改體積的模型,而曲面模式允許您使用多邊形,多邊形可以使用自適應細分網格進行拉伸,成形,展開和收縮,僅在您需要時添加額外的幾何體,并且您可以控制其密度。您可以選擇從Voxels開始,最終將您的雕塑移動到Surface模式(以提高性能,記憶保存和非常精細的細節工作),或者從使用Surfaces開始。  
許多雕刻室工具適用于自由形式的基于畫筆的雕刻操作,使藝術家可以自由地使用相當于粘土,蠟,木材,石頭和油漆的建筑。3D-Coat還充分利用了您的圖形輸入板的功能。其他工具提供構造機械模型形式所需的精度。  
其中值得注意的是在“筆劃模式”面板中找到的工具(選擇了樣條曲線,套索,畫筆和基于多邊形的繪圖工具),可以在工作時進行定位和更改。這些模式為用戶提供了構建您可能構思的任何類型雕塑的最快,最流暢和最準確的方式。  
由于Voxel環境主要基于Brushes的使用,因此掌握Brushes的性質和組成非常重要,因為它與3D-Coat應用程序中的許多其他區域和房間相關。刷子由多個部分組成:Alpha,筆畫選項,條帶,材料,材料等。每個都有相應的面板,可以從Windows>Popups打開。  
可以通過鼠標右鍵和3D視口中的水平或垂直手勢動態調整畫筆。相應的滑塊設置可以在“畫筆參數”面板中找到,它可以顯示和擴充基于鼠標的參數,可以在3D-Coat界面的頂部找到。當上下文合適時,也可以使用“材質”,“模板”,“條帶”,“模型”和“樣條線”面板中的函數來修改畫筆筆劃。  
由于Voxels本質上是內存和處理器密集型,因此將它們視為最終確定在3D-Coat中啟動的模型以進行最終生產和發布到外部應用程序所需的總步驟范圍的重要性。因此,在體素中開始雕刻是最實際的,只需要最少的分辨率來捕捉整個模型的最基本形式。  
一旦實現基本形式和結構,您可以重新取樣或使用Res+工具進一步提升細節。如果您希望保留由分辨率(從低到高)表示的不同建模階段,只需復制一個對象,然后再應用Res+(重新取樣)并繼續進行雕刻操作。使用VoxTree面板存儲不同版本的雕塑,以及需要不同且獨立的功能和細節的模型部分。  
這些都可以轉移到不同的Retopo對象中,為每個對象添加獨特的拓撲,最終到PaintRoom進行最終位移,凹凸和顏色紋理創建。通過在任何體素對象上單擊RMB,您可以訪問最常用的處理體素的函數。可以在界面頂部的主體素菜單中找到更多功能。要查看體素或多邊形雕塑的當前統計數據,或以擴展形式獲取工具提示,只需查看界面左下角的統計面板。  
使用“文件”菜單訪問所有導入功能,以將外部創作引入Voxel環境,并使用導出功能生成雕塑的各種直接多邊形和原始體素版本,以便在外部CAD和3D打印應用程序中使用和修改。
四、Retopo工具  
添加幾何工具  
這些是RetopoRoom的核心工具,通過它們,您可以放置頂點或多邊形等元素,甚至是邊緣循環,以幫助您開始使用幾何體。  
添加/分  
此工具允許您通過指向并單擊要添加邊緣的位置來簡單地添加邊。  
選擇  
此工具有三種主要模式,允許您選擇“點”,“邊”和“多邊形”。  
選擇路徑  
通過指定由線性順序選擇的頂點組成的路徑,為展開定義接縫。確定創建接縫的路徑后,按Enter鍵。  
四邊形  
您可以使用4種不同的方法來定義新拓撲,一次一個四邊形。  
點/面  
使用此工具逐點創建四邊形或三角形-將畫筆懸停在由點和RMB定義的區域上以建立新的多邊形。您可以通過人民幣撫摸來移動頂點。  
帽  
將刷子懸停在由連接拓撲包圍的孔上,并且RMB創建一個桿和連接三角形,用于關閉孔。  
筆畫  
創建拓撲切割,形成通過模型區域的循環,或繪制具有您預先定義的頂點均勻間距的自由形狀樣條。此工具的一個用途是通過首先繪制一系列循環(在空白空間中開始繪制并在空白空間中完成)來定義多邊形循環的周圍圓柱體-然后沿著模型附件(手臂或腿)的長度繪制自由形狀樣條),然后按ENTER鍵完成并創建一組圓柱面,用于定義附屬物。  
刷  
基于畫筆的工具,允許您在“畫筆半徑”區域中移動頂點。頂點越靠近畫筆的中心,它們受影響的越多。他們離中心越遠,受影響的程度就越小。在撫摸時按住SHIFT將放松相對于彼此的頂點,而不是移動它們。  
編輯幾何工具  
Del。多邊形  
單擊LMB以使用畫筆刪除多邊形。  
Del.Edges  
單擊LMB以使用畫筆刪除邊緣。  
坍方  
將多邊形折疊到單個頂點。  
拆分戒指  
添加一個垂直于LMB單擊邊緣的邊循環。  
移動頂點  
一個偉大的通用調整工具的元素。您可以編輯頂點,邊,多邊形,邊循環和邊環。您也可以將模式設置為自動,使用此模式,您只需在要使用的元素上使用LMB即可編輯上述任何元素。  
滑動邊緣  
LMB和邊緣上的筆劃使其在兩個相鄰和平行邊緣之間滑動。將邊緣移動到其中一個鄰居將在釋放筆劃時自動將頂點焊接在一起。  
UV工具  
RetopoRoom中的UV工具與標準UVRoom的工具相同。但是,由于Retopo對象尚未作為Paint對象提交,因此UVRoom不能用于編輯UV。這是RetopoRoom中的UV工具發揮作用的地方,因為它們可以與Retopo對象一起使用。要了解有關UV工具的更多信息,請單擊上面的標題或此處。  
命令  
轉變  
快照  
Force將Retopo幾何體捕捉到可見的下層曲面。  
規模  
縮放Retopo幾何體。此工具有三種模式:  
縮放均勻:根據局部多邊形法線縮放Retopo對象多邊形島。  
軸向縮放:使用指定的軸軸向縮放Retopo對象多邊形島。您可以為Scale中心選擇Normal,X,Y或Z.  
徑向縮放:根據徑向縮放Retopo對象多邊形島。您可以為Scale中心選擇Normal,X,Y或Z.  
放松  
放松Retopo對象中的所有幾何體。  
進口  
允許您將磁盤上的特定網格文件用作Retopo對象。選擇要將其導入的圖層,然后繼續導入。  
出口  
將網格導出到磁盤上的目錄。  
細分  
細分當前的Retopo對象。  
明確  
從當前Retopo對象中清除幾何體。  
對稱  
當您不使用對稱模式(使用虛擬對稱網格)時,此工具將創建可行的非對稱幾何體。重要的是要注意,如果您打算使用對稱模式,則會創建額外的虛擬幾何體,而對稱模式通常不適用于使用此命令創建的幾何體。  
攄  
將幾何體展開到當前選定的UV貼圖。  
StoreSel./LoadSel。  
將預設文件保存到磁盤或從磁盤加載以供選擇。非常適合在大型場景上工作或以后再回來工作。  
清除Sel。  
清除您可能擁有的任何選擇。

 3DCoat 4.9新功能

烤漆房:- 在層上獨立于分辨率的紋理鎖定的可能性。導入或計算法線貼圖,遮擋,腔將鎖定圖層。紋理將保存到磁盤。一旦更改分辨率,將使用鎖定紋理而不是當前圖層狀態重新采樣。當您想要以低質量的紋理繪制材料然后在最后獲得高質量時,這是非常重要的。
- 將智能材料移動到其他文件夾在人民幣菜單中占用的空間更少,它與子菜單合并為一行。- 支持alpha版的16位PNG。- 多維數據集映射的邊緣寬度校正,多維數據集映射的專用設置面板。
雕塑室:
- 表面模式下的CutOff完全重做。現在切割的形狀非常均勻和準確。深度和背面限制產生精確的銳利切割。支持軟布爾(見圖)。- 所有基元的軟布爾值,交易量合并,截止。- 存儲在場景文件(3B)中的幻影,隔離卷的列表。- 更加穩定和強大的幾何 - >關閉孔。- 在體素化之前自動關閉對象。- 將姿勢選擇存儲到圖層,從圖層中選取姿勢選擇。與聚合組類似(在某種程度上)起作用。- 噪音的加載/保存選項。- 正確刷洗網格邊緣(blob效果下降很多)。- 修正了工具角度對齊問題。
 UV / Retopo房間:
 - Retopo房間的鋒利邊緣支撐。烘焙,支持進口/出口。- 在retopo室中對上下文敏感的RMB菜單,它對于“選擇”工具進行低多邊形建模特別有用。- 在UV設置中,您可以控制默認的展開方法。- 與其他3D編輯器類似,retopo房間中類似擠壓的工具更加方便直觀。- 解包方法“To stripe”已經過拋光,并在“Unwrap”命令中設置為默認值,以便在適用時使用。這種方法將四邊形條帶展開成準確和直線。解包會自動檢測此類情況。 
新曲線(在首選項 - >顯示測試工具中啟用):
- 所有曲線修改器的邊緣都可以以非常豐富的方式進行定制。- 一套真正豐富的曲線修飾符(人民幣曲線以上)
- 掃過表面1- 創造一個革命的表面- 多面體- 掃過表面2-  掃過表面3-  鵝,鳥,海豚
一般變化:
- 可以在“編輯”菜單中重新定位3DCoat的數據文件夾。
- 支持語言修正。按F2鍵更正UI中的任何文本。您還可以在UI中添加新語言支持并翻譯任何UI元素。
- 自動壓縮場景。默認情況下禁用它,在首選項中啟用它。
- 從更新的3D模型創建alphas - 快速預覽渲染(以前是軟件渲染),因此允許高多邊形網格。
- 圖像文件不是通過擴展名識別(可能是錯誤的),而是通過簽名識別。它可以防止多個用戶錯誤。有時從互聯網上下載的文件有錯誤的擴展名。
- 在多邊形模型(不是體素/表面!)的“繪制”模式下更正Alpha通道可視化。多邊形實時從后向前排序,以便正確渲染。它工作得很快,但是如果你覺得它很慢,可以在View菜單中關閉它。
- .exr添加到擴展名列表中,可用于筆alpha。
- 已修正EPS文件導入。
- 參考圖像已更改。
- ESC關閉指南。
- 編輯平面和繪制裁剪圖像被分成不同的菜單命令,以避免無意繪畫。
- 僅顯示精確視圖的飛機的可能性(參考文件列表中的選項)。
- FBX支持FBX 2019。
- 導入多個3dcpacks。
 

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