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開源3D創作套件 Blender 2.80 破解版

(認準閃電軟件園)
  • 瀏覽(
  • 更新時間:2019-08-20
  • 軟件大小:未知
  • 界面語言:簡體中文
  • 授權方式:共享軟件
  • 運行環境:Win7/win8/win10
  • 官方網站:閃電軟件園

軟件標簽:Blender Blender破解版 
Blender破解版是一款功能強大的開源3D創作套件。它支持整個3D管道建模,裝配,動畫,模擬,渲染,合成和運動跟蹤,甚至視頻編輯和2D設計。使用可幫助用戶快速創建3D可視化,例如靜止圖像、3D動畫、VFX鏡頭和視頻編輯等,與同類型的軟件相比,Blender更加的小巧,但是功能上絕對不含糊,具有多種工具,如建模、渲染、動畫和索具、視頻編輯、視覺特效、合成、紋理和許多類型的模擬等,適用于幾乎任何類型的媒體制作。世界各地的人們和工作室將其用于業余愛好項目,商業廣告和故事片。非常適合從統一管道和響應式開發過程中受益的個人和小型工作室。軟件具有高質量的3D架構,可實現快速高效的創建工作流程。本次我們帶來最新破解版下載,有需要的朋友不要錯過了!

安裝破解教程

1、根據需要在本站下并解壓,如圖所示,雙擊blender-2.80-windows64.msi運行,勾選我接受許可證協議條款,點擊next

2、選擇軟件安裝路徑,點擊next

3、安裝完成,點擊finish

功能特色

1、渲染
借助Cycles,高端生產路徑追蹤器,創造令人驚嘆的渲染效果。
2、造型
雕刻,修復,建模,曲線。Blender的建模工具集非常廣泛。
3、雕刻
數字雕刻工具提供數字生產流程的幾個階段所需的功能和靈活性。
4、動畫與索具
Blender專為動畫而設計,用于獲獎的短片和故事片。
5、油脂鉛筆
在Blender的3D視口中突破故事藝術和2D概念設計的界限。
6、VFX
從相機和對象運動跟蹤到屏蔽和合成,您可以“在帖子中修復它”。
7、模擬
Blender具有Bullet和MantaFlow等行業標準庫,提供強大的仿真工具。
8、管道
與多個管道工具集成是許多產品中的關鍵。
9、視頻編輯
視頻編輯器提供了一系列基本但非常有效的工具。
10、腳本
每個工具都具有廣泛的Python API,可用于編寫腳本和自定義。
11、接口
由于其自定義架構,Blender的UI,窗口布局和快捷方式可以完全自定義。

使用幫助

渲染設置
一、采樣
Eevee使用稱為時間抗鋸齒(TAA)的過程來減少混疊。TAA是基于樣本的,因此樣本越多,以性能為代價就會減少混疊。
1、視口
要在3D視口中使用的樣本數。將此設置為零時,視口將連續重新采樣。
2、給予
最終渲染中使用的樣本數。
3、視口去噪
移動視口或動畫播放期間降低噪音。
二、環境遮擋  
使用GTAO計算環境遮擋并應用于間接照明。彎曲的法線選項將使漫反射光源僅來自最少遮擋的方向。  
可以在“渲染層”面板中將環境光遮擋渲染為單獨的光標。  
注意  
需要啟用此效果才能使AmbientOcclusion節點生效。  
1、距離  
有助于環境遮擋效果的物體距離。  
2、因子  
環境遮擋效果的混合因子。  
3、跟蹤精度  
提高效果的精確度,但會引入更多噪音并降低最大走線距離。提高精度也會增加性能成本。較低的精度也會錯過遮擋物并導致遮蓋。  
4、彎曲法線  
計算最少遮擋的方向。該方向可用于以更逼真的方式對漫射輻照度進行采樣。  
5、反彈近似  
近似模擬光反彈,在較亮的物體上產生較少的遮擋。它只考慮表面顏色而不考慮其周圍環境。這不適用于環境遮擋通道。  
三、布盧姆  
Bloom是一種后處理效果,可以擴散非常明亮的像素。這模仿真實相機的鏡頭偽像。這樣可以更好地了解像素的實際強度。  
1、閾  
在此亮度級別下過濾掉像素。  
2、膝蓋  
在漸弱的過度/超過閾值之間進行轉換。  
3、半徑  
布盧姆傳播距離。  
4、顏色  
應用于綻放效果的顏色。  
5、強度  
混合因子。  
6、鉗  
綻放像素可以具有的最大強度。  
四、景深  
景深是在Eevee中作為后期處理效果完成的。可以在相機設置中控制景深效果。  
注意  
在3D視口中,景深僅在“攝像機視圖”中有效。  
注意  
出于性能考慮,視口在使用大散景大小時可能會出現顏色瑕疵。最終渲染中不存在這些工件。  
最大尺寸  
景深的散景形狀的最大尺寸(越低越快)。  
五、次表面散射  
此效果通過模糊屏幕空間中的漫反射光照來模擬真實的次表面散射。  
1、樣品  
計算散射效果的樣本數。  
2、抖動閾值  
為了使效果有效,樣本需要是連貫的而不是隨機的。當散射半徑高時,這會導致十字形圖案。增加抖動閾值將以隨機模式旋轉低于此半徑百分比的樣本,以隱藏可見模式。如果散射半徑很大,這會影響性能。  
3、分開的反照率  
在單獨的緩沖區中輸出BSSRDF的反照率,以免模糊它。該紋理模糊參數需要該選項啟用才能正常工作。此選項可增加視頻內存使用量,但不會對性能產生很大影響。  
注意  
需要啟用次表面半透明以使光線穿過物體(如模擬從后面照亮的人耳)。  
此選項僅適用于陰影燈,不適用于間接照明。
六 、屏幕空間反射
如果啟用此效果,則所有材質將使用深度緩沖區和前一幀顏色來創建比反射探針更準確的反射。
如果反射平面靠近反射表面,它將被用作更有效地跟蹤光線的源并修復部分可見性問題。
但是,反射的顏色將不包含以下效果:次表面散射,體積,屏幕空間反射,屏幕空間折射。
1、折射
屏幕空間折射的工作方式與屏幕空間反射的工作方式相同,并使用相同的參數。但默認情況下,并非所有曲面都啟用它們。啟用它將具有較小的性能成本。您需要在材料屬性‣選項中啟用它們。使用屏幕空間折射的材質將無法投射屏幕空間反射。
2、半分辨率跟蹤
使用半分辨率光線追蹤。僅為每四個像素投射一條光線。啟用此選項可大幅降低視頻內存使用量并提高性能,但會降低質量。
3、跟蹤精度
提高光線軌跡的精度,但會引入更多噪聲并降低最大軌跡距離。提高精度也會增加性能成本。
4、厚度
在跟蹤期間考慮深度緩沖區的像素有多厚。較高的值會拉伸反射并增加閃爍。較低的值可能會使射線未命中表面。
5、邊緣褪色
如果反射像素靠近屏幕邊緣,則平滑淡出。單位為屏幕百分比。
6、鉗
夾緊反射的顏色強度,以消除噪音和螢火蟲。

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